Sanção foi assinada pelo presidente Luiz Inácio Lula da Silva, na quarta-feira (18), e estabelece maior controle no conteúdo apresentado na internet
Rodrigo Florentino
Publicado em 19/03/2026, às 14h23
Assinado na quarta-feira (18), o decreto que regulamenta o Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (ECA Digital), conhecido informalmente como Lei Felca, estabelece mudanças significativas na forma de consumir conteúdo na internet.
Um exemplo são as oito redes sociais que tiveram sua classificação indicativa elevada pelo Ministério da Justiça e Segurança Pública (MJSP). Determinação foi publicada na quarta-feira (18), simultaneamente à sanção do ECA Digital.
Entre os destaques, estão a alteração da rede social de perguntas Quora (de 12 para 18 anos) e do WhatsApp (de 12 para 14 anos). Outras plataformas, como X (antigo Twitter), Instagram, Reddit e Twitch, tiveram suas classificações mantidas.
Classificação alterada para 18 anos:
Classificação alterada para 16 anos:
Classificação alterada para 14 anos:
Redes sociais com classificação mantida:
A chamada "Lei Felca" (nome deriva do influenciador digital Felipe Bressanim Pereira) determina também que lojas de aplicativos, sistemas operacionais e sites diversos utilizem ferramentas para verificar a idade, ou a faixa etária dos usuários. Ferramentas envolvem o uso de reconhecimento facial, envio de fotos de documentos e análise comportamental para estimativa de idade.
Empresas de tecnologia reagiram à implantação do ECA Digital. A Rockstar Games anunciou, na terça-feira (17), que deixará de vender jogos para PC diretamente através da Rockstar Games Store e do Rockstar Games Launcher no Brasil. A venda continua ativa em lojas de terceiros, como Steam, PlayStation Store, Epic Games Store e Microsoft Store.
Anteriormente, a Riot Games proibiu que menores de 18 anos joguem o mundialmente conhecido League of Legends. Segundo a Riot, as contas de menores de idade não serão excluídas, mas, sim, pausadas até que completem a maioridade e façam a verificação de documentos.
No caso do Valorant, da mesma empresa, jogadores entre 12 e 17 anos devem informar um e-mail da mãe, pai ou responsável, que deve autorizar o acesso ao jogo. Já a Supercell, dona de jogos como Clash Royale, Brawl Stars e Clash of Clans, acabará com o sistema de recompensas aleatórias.
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